您现在的位置是: 首页 > 比赛信息 比赛信息

3df羽毛球模型_羽毛球建模

tamoadmin 2024-06-01 人已围观

简介1.羽毛球质量的国际标准是什么?基本规则一1. 球场 top1.1 球场应是一个长方形,根据图中所示尺寸,用宽20毫米的线画出。1.2 场地线的颜色最好是白色、**或其他容易辨别的颜色。1.3.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线内沿,距端线530毫米和990毫米处。1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米

1.羽毛球质量的国际标准是什么?

3df羽毛球模型_羽毛球建模

基本规则一

1. 球场 top

1.1 球场应是一个长方形,根据图中所示尺寸,用宽20毫米的线画出。

1.2 场地线的颜色最好是白色、**或其他容易辨别的颜色。

1.3.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线内沿,距端线530毫米和990毫米处。

1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。

1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。

1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则2.2)应放置在边线上。

2. 网柱 top

2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。

2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。

2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。

3. 球网 top

3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。

3.2 网上下宽760毫米。

3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。

3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。

3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。

3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。

4. 羽毛球 top

羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。

4.1 一般式样

4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。

4.1.2 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。

4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。

4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

4.1.5 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。

4.2 羽毛球重4.74克至5.50克。

4.3 非羽毛球制成的球

4.3.1 用合成材料制成裙状或羽毛。

4.3.2 球托如规则4.1.5所述。

4.3.3 尺寸和重量同4.1.2、4.1.3和4.2;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。

4.4 球的检验

4.4.1 验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。

4.4.2 一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。

4.5 非标准球

只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。

4.5.1 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。

4.5.2 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。

5. 球拍 top

5.1 一把球拍的各部分如规则5.1.1至5.1.7所述,各部分的规格要求如图E所示。

5.1.1 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。

5.1.2 拍柄是击球者握住球拍的部分。

5.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。

5.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。

5.1.5 拍杆通过规则5.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

5.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。

5.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。

5.2 拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米。

5.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。

5.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。

5.3.3 不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米。

5.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理。

5.4.2 不允许改变球拍的规定式样。

6. 设备的批准

有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联作出裁决。这种裁决可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家组织及其成员)的请求作出。

基本规则二

7. 运动员 top

7.1 “运动员”系指所有参加比赛的人。

7.2 双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。

7.3 有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。

8. 掷挑边器

8.1 比赛前,双方应掷挑边器。嬴的一方将在规则8.1.1或8.1.2中作出选择。

8.1.1 先发球或先接发球。

8.1.2 一个场区或另一个场区。

8.2 输方在余下的一项中作出选择。

9. 交换场区

10.1 以下情况运动员应交换场区;

10.1.1 第一局结束;

10.1.2 第三局开始前;

10.1.3 第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。

10.2 运动员未按规则10.1的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。

10. 发球 top

11.1 合法发球

11.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;

11.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则11.4)。

11.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

11.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部(如图F)。

11.1.5 发球开始(规则11.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

11.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

11.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

11.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

11.4 一旦发球开始(规则11.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

11.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

11. 单打

12.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

12.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

12.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则12.1和12.2的规定站位。

12.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

12.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

12.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

12. 双打

13.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

13.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

13.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

13.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

13.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

13.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。

13.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

13.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

13.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。

13.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分,按规则13.5.1至13.5.3的规定站位。

13.6 发球必须从两个发球区交替发出(规则14和16的规定除外)。

13.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。

13.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球(规则14和16的规定除外)。

13.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

13. 发球区错误

14.1 以下情况为发球错误∶

14.1.1 发球顺序错误;

14.1.2 从错误的发球区发球;

14.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

14.2 发球区错误的处理;

14.3 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

14.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

14. 重发球

有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。

16.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。

16.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

16.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

16.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

16.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

16.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。

16.7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则14的规定除外)。

15. 死球 top

下列情况为死球∶

17.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;

17.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;

17.3 球触及地面;

17.4 “违例”或“重发球”已被宣报。

基本规则三

16. 计分 top

9.1 除非另有商定,一场比赛以三局两胜定胜负。

9.2 只有发球方才能得分。

9.3 双打和男子单打(规则9.6的情况除外)先得15分的一方胜一局。

9.4 女子单打(规则9.6的情况除外)先得11分的一方胜一局。

9.5.1 13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获得13分或14分(女子单打9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。

9.5.2 这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出前作出。

9.5.3 13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。

9.6 选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获(规则9.6.1至9.6.4)再赛分数的一方胜该局。

9.6.1 13平再赛5分;

9.6.2 14平再赛3分;

9.6.3 9平再赛3分;

9.6.4 10平再赛2分。

9.7 下一局开始时由上一局的胜方先发球。

17. 违例 top

15.1 发球不合法(规则11.1);

15.2 发球员发球时未击中球;

15.3 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;

15.4 比赛时∶

15.4.1 球落在球场界线外;

15.4.2 球从网孔或网下穿过;

15.4.3 球不过网;

15.4.4 球碰屋顶、天花板或四周墙壁;

15.4.5 球触及运动员的身体或衣服;

15.4.6 球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权);

15.5 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网);

15.6 比赛进行中∶

15.6.1 运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物;

15.6.2 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力;

15.6.3 妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球;

15.7 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等;

15.8 比赛时∶

15.8.1 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;

15.8.2 同一运动员两次挥拍连续击中球两次;

15.8.3 同方两名运动员连续各击中球一次;

15.8.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行;

15.9 运动员严重违反或一再违反规则18的规定。

18. 比赛连续性、行为不端及处罚

18.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则18.2和18.3规定除外)。

18.2 下列比赛中,每场比赛的第二局第三局之间应允许有不超过5分钟的间歇;

18.2.1 国际比赛项目;

18.2.2 国际羽联批准的比赛;

18.2.3 在所有其他的比赛中(除非该国家组织预先公布不允许这一间歇)。

18.3 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

18.4 不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛。

18.5.1 比赛时不允许运动员接受指导(规则18.2和18.3的规定除外)。

18.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开场地(规则18.2所述除外)。

18.6 只有裁判员能暂停比赛。

18.7 运动员不得有下列行为∶

18.7.1 故意引起比赛中断;

18.7.2 故意改变球的速度;

18.7.3 举止无礼;

18.7.4 规则未述的其他不端行为。

18.8 对违反规则18.4、18.5或18.7的运动员,裁判员应执行∶

18.8.1 警告;

18.8.2 对已被警告过的一方判违例。

18.8.3 对严重违反或屡犯者判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消其比赛资格。

18.9 未设裁判长时,竞赛负责人有权取消违反者的比赛资格。

19. 裁判职责和申述

19.1 裁判长对竞赛全面负责。

19.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。

19.3 发球裁判员负责宣判发球违例(规则11)。

19.4 司线员负责宣判界内球或界外球。

19.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。

19.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。

19.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。

19.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。

19.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。

19.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。

19.10.2 有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。

19.11 裁判员有权暂停比赛。

19.12 裁判员应记录与18条有关的情况并向裁判长报告。

19.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。

世界羽联最新修订实验性比赛规则 top

每局比赛打到14平(女单10平)先到14分(女单10分)一方可选要加3分(打到17分,女单13分)或不加(打到15分,女单11分),而且只有这一次机会。现行计分制度仍维持不变。

男单、男双、女双、混双每局15分中,有一方先达到8分时,由裁判强制休息90秒;女单每局11分中,有一方先达到6分时,裁判措施如下。

在第一局和第二局间,最多允许90秒的休息。

在第二局和第三局间,最多允许5分钟的休息。

根据规则,每局中,双方可在任何时间要求暂停30秒。

在裁判允许下,比赛中球员可要求喝水、擦汗或拖地。

休息时选手仅能留在场内,教练可在场边指导。

羽毛球质量的国际标准是什么?

拍子的好坏 1、拍子的性能主要从平衡.轻重.软硬来衡量. 2、要看你的打法和本人的喜好 一般防守型的选轻些的 我推荐胜利(VICTRORY)牌的,价钱买200左右的,它也最适合初学者; 进攻型的要买重的 把磅数相对拉大些 买350元的索牌(德国产)的 3不论怎样都要注意:拍柄的粗细要以自己握着舒服牢固为准,磅数要根据自己的力量和打法来定,最好买全碳的,因为用起来弹性好 且不易损坏. 辨别的方法也很简单,(因为你要买全碳的)只要握住拍柄把拍框里外前后左右的挝一挝,拍子的弹性形变越明显越好,因为碳(主要成分是石墨)是很柔软的;至于辨别牌子的真伪,只要你不去小店买基本都是真(牌子)的 怎样选择羽毛球拍——给初学者的建议 1、拍形与甜区 拍形:就是拍头的几何外形。现在一般有三种:传统的椭圆形、头部为方形的ISO拍形、弦面更大的加大ISO形。还有一种较少见是公众,大众WILSON的产品为拍框上宽下小的“大榔头”形,这款拍形是从WILSON的网拍移植过来的很少见,不过性能较差,新开pk奇迹sf。 甜区:就是球拍面的最佳击球区。当击球点在甜区时能给你足够的击球威力、控球性、震动感很小,你会感到很舒适。甜区的大小对球员是很主要的,它能使球员更容易打出高质量的球。而决议甜区大小的最要害因素就是框形。 ISO的设计使球拍比传统拍形的甜区要32%,而采用ISO-MF设计的球拍的甜区又比普通ISO要大一些。不过,并不是拍头越大就越好,拍头的加大会带来扭力和重量方面的负面影响。ISO头形又细分为两种,一种拍头变方的长度有8个线孔俗称“慷慨头”,另一种有6个线孔俗称“小方头”,其拍框要略大一些,尽管外观不同,但应用性能没有什么差异。在使用同样拉力球弦的情形下,ISO拍头的球拍弹力更大一些,而普通椭圆形的拍头感觉羽弦显得更紧。所以,同样的球弦、同样的拉力时在ISO球拍上的球弦的寿命更长。ISO拍头在防守特殊是接杀球有显明的上风,但杀球时就比传统的椭圆形拍头的球拍稍差,不过ISO拍头综合性能更高,特殊时击球点不在拍面正中的时候,可以充足的的体现ISO拍形的上风。ISO拍形是羽拍的发展方向。 2、硬度、扭力和控球性的关系 硬度:击球时球在球拍上的停留时光只有4-6/1000秒。在击球前的挥拍进程中和球拍击到球时,拍杆有一个曲折和复原的进程,在球拍尚未回到原位以前球已经飞离了拍面。在力量雷同的情形下,拍杆越软在击球前的挥拍进程中越轻易曲折,弯曲幅度也更大,从而带动拍头以更大的角速度移动,发生更大的击球力气。拍杆越硬则击球时能传递给球的气力就越少,但更能减低击球震撼的传递。对于拍框而言,拍框的硬度越大接触球时就越不易产生变形和扭动,越能把更多的力量传给羽球,同时传递的震撼也越少。 扭力:所谓扭力就是指,当球拍击球时,球拍面发生扭转的幅度大小。扭力越小对球的节制性就越好。 硬度与控球性的关系: a、方向的把持性:当球拍击球时,球可02bcdc21fd66dc3437b595a4fb公众,大众5c83ad击球的方向或角度还击。拍杆、拍框越硬对于方向的节制稳固性越高而且当球并非打在拍面的甜区时,越硬的球拍扭力越小。 b、深度的节制:这是指被7ec4fc公众,大众16b794044c3f4aecfd58c6f754的球飞翔的间隔(落点)的掌握。深度的把持和球员本身的力气有关,气力雷同的清况下,拍杆越软对深度的掌握性就越好。 高强度碳纤维材料就比碳纤维的硬度大。在挑选羽拍时你也可以用手弯弯拍杆试试硬度,同时注意拍杆的曲折点,以越靠近拍柄越好。还可以抓着拍柄和拍框头反向转动球拍(象拧毛巾一样)试试球拍的扭力,注意一定要用力才干领会。 总的来说,远方,现在的羽拍的拍杆有变软的趋势而拍框有变硬的趋势,较软的拍杆更合适业余喜好者。 3、重量、平衡点与长度 每一支球拍都应当标出了它的重量,一般通用的标法为U、2U、3U、4U。一般全碳羽拍重量大多为2U(90-94克)或3U(85-89克),也有少数全碳羽拍的重量低至80克左右。较重的球拍实用于力量好并着重进攻的球员,较轻的球拍更适用于着重防守的球员。假如你更多的是采取进攻的打法,2U的重量是比拟适合的,如果用3U的羽拍你会感到击球时羽拍有一些飘,杀球的力度不足。 同样重量的球拍拿在手中的感觉会大相径庭,这就是由于球拍的平衡点不同的缘故。如果球拍的平衡点更靠近拍头,就叫“头重”。如果球拍的平衡点更靠近拍柄,就叫“头轻”。一般平衡点是从球拍底部向上量,以厘米和英寸为单位计之。依据力学原理,重量对挥拍的感到成正比,而平衡点对挥拍的感觉成平方正比,头重的球拍由于拍头惯性更大,打出的球更有力量但挥拍机动性略差,更实用于进攻同时也是那些力气不足的球友选择,因为头重的球拍固然下降了你的击球速度,但是却可以使你更轻易把球打到后场。头轻的球拍固然较为灵巧,但打出的球较少力量,而且球拍传递的震撼也会较大,不适用于大力击球的球员,更适用于防守把持型球员以及寻求速度的球友,由于这种球拍的持续挥拍的速度会快很多。当然假如你气力已经象专业人士靠拢,那你就可以在应用头重的球拍增强威力的同时拥有速度,这就是为什么我们会发明同样型号的专业用羽拍比我们买到的贸易用羽拍更沉。 尺度羽拍的长度为664毫米,而加长羽拍的长度一般为674毫米。加长羽拍的最大长处是提高了击球点、加大了拍杆的闪动性。加长羽拍的最大长处是进步了击球点,能击出落地角度更大的杀球并加快了球的速度,必定水平上增添了攻击性扩展了接球的区域,如果你爱好杀球,加长型羽拍的确是一种不错的选择。同时要注意的是加长的羽拍会比普通羽拍更容易造成手段和手臂的受伤可能性,同时羽拍的机动性也有所降落,特殊是对于贴身球的处置会给你一点小小的麻烦。 4、拍框截面与接头的意义 拍框的截面有以下三种基础情势:半圆截面、多面截面、平行截面。 箱形截面是较早呈现的设计,它的最大优点是控球性能杰出,但挥拍的空气阻力较大。翼型截面是涌现的较晚也是现在用的最广泛的设计,它的长处是空气阻力小,挥拍更快容易击出快速、凶恶的回球,由于截面较薄其控球性略显不足,然而现代的羽毛球技巧更多寻求的是快速、凶恶所以这一设计更受亲睐。半圆形截面设计是羽拍从铝框向全碳过渡是的设计,其截面外形和铝框球拍的截面基础上一样,工艺制造比拟轻易。 在实际羽拍中,除了采用单一的框形截面设计还经常采用组合框形的设计,改良球拍的综合性能。 接头从外形上看有T形和Y形,从工艺上看有内置和外置。 全碳羽拍从外观上来看都是一体的,实在尽大多数优质球拍都是采用了内置接头,只有极其个别的球拍采用的是无接头工艺,但是拍子的扭力较差。由于羽毛球活动对击球的正确性请求很高,拍框和拍杆离开制造然后再用接头衔接,有利于更好的控制球拍的品德,重量和平衡点。 外置接头的涌现源于铝框羽拍的呈现,外置接头在强度、扭力方面都不错,但它的重量偏大而且在接头和拍框的联合处应力集中,成为铝框球拍最易于断裂的部位。内置接头采用高强度碳纤维制成,从拍杆和拍框内部把他们联为一体,它战胜了外置接头的弊端,但其工艺请求较高。主要用于全碳羽拍和铝框碳杆一体羽拍。 Y形接头是美国PRINCE(王子)公司的创意和专利,和T形接头相比其接头由于拍弦穿进的区域短,理论上其应力散布性能比T形头好强度更大,中间的几根主弦的长度加大从而弹性更好。 在选购羽拍时根据你的打法,选择合适的框形对你的技巧施展是有一定的作用的,一般而言翼形截面是现在的主流,对于双打和击出攻击性的回球更有上风,而箱形截面却能更好的控球。接头方面最好是内置接头,T形或Y形就差距不大。 5、资料与球拍的关系 现在完整是新资料的世界,如:碳纤维、钛合金、高强度碳纤维等由于这些资料更轻、更强、更耐用也能接收更多的振动与震动!同时让球拍制作商在球拍的硬度、球感、击球性能的设计上有更大的施展空间。 在选购球拍的时候,最好先看一看这支球拍是采用什么材料所做成的,正规产品的标示是正确可信的,而仿造产品的标示就是乱印的,一般采用的是碳布制作,其密度、纯度和正规产品比较差距很大所以本钱很低。所以,如果有人声称其拍胎和正品一模一样只是喷漆地点等有差别,那么你还是三思而行比较好。倒不是这类产品不可用,而是产品采取什么材料是决议其价格的一个主要因素,尽对不会有和正品拍胎一样的仿造品,究竟价钱相差10倍以上,材料的差别终极决议了价格的差别。 在选择球拍是必定要注意,不要把铝框碳杆的一体球拍误以为是全碳羽拍。一般注意看球拍上的标示,应当能够辨别,假如没有把握,有三种方式可以采取,一是用手摸摸拍框由于铝合金的导热性好其拍框模上往是凉的而碳框则是温的。而是看拍框上的走弦槽铝框的为内凹的浅弧形,碳框的为内凹的梯形。三是感到重量,铝框的拍头显明着重。作为铝框向全碳过渡的产品其价钱偏高而性能偏低,不是一个好的选择。 6、选购羽毛球拍常见问题解疑: a、是不是越贵越好? 一般说来,羽拍的价格是和他的材料、工艺相干的,新出的型号一般比拟贵通常过一段时光价格就会降落不少。总的来说贵的羽拍是重要提供应专业选手用的,对业余选手不必定实用,而且一般的业余选手也很难感觉出不同型号的些微差别。所以最重要的是挑选一款你最顺手的而不是只看价钱。当然如果你¥多多而且又要有形有款,就不妨紧追最新。 b、怎样依据羽拍的性能参数来选择适合的羽拍? 总体原则是力量小的选拍杆软也就是分数低的和轻一点的,进攻型的选拍杆硬的重一点的。控制性能得分则是越高越好。在列表中分数越大表现拍杆越硬、控球性能越好、越易于打出大力量的击球。 c、拉线磅数越高越好么? 随着应用时光的加长,再换新线的时候,逐渐增添磅数,这才是最好的使用方式,俗称“冲拍子”。进步球拍拍线磅数的重要作用是加强球拍拍面的“镜面反射原理”准确度,从而晋升球拍的方向掌握性能,以及击球时的音响后果。但却大大减低了拍线的反弹才能,影响了还击球的反射初速度和终极飞翔间隔,因而削弱了回球的攻击力,并且会耗费球员的更多的体力。对同一支球拍而言,提高拉线磅数的本质是以其力量性能换取控制性能,而球拍自身的总体性能并不会因拉线磅数的提高而相应进步。 d、球拍越轻越好么? 很多人选拍子有误区,以为轻的就好。实在,拍子的重量要适合。实在并不是拍子越轻越好,拍子轻了,会影响击球的力量。有威力的拍子是“要有一定的重量”的。

羽毛球规格:

1、球可以由天然材料、人造材料或它们混合制成。只要球的飞行性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。

2、球应有16根羽毛固定在球托部。

3、羽毛长62-70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应该一致。

4、羽毛顶端围成圆形,直径58-68毫米。

5、羽毛应用线或其它适宜材料扎牢。

6、球托底部为圆球形,直径为25-28毫米。

7、球重4.74-5.50克。(标准的羽毛球为5.0克,即为77格林)。

扩展资料:

羽毛球分类:

一、羽毛分类

羽毛球羽毛的分类(原料等级差别):

1、鹅毛材质:中国大陆羽毛分三大产区:

四川毛:(四川)每年4月-7月

华东毛:(安徽,江苏,浙江),每年7月-10月

东北毛:(黑龙江,吉林,辽宁),每年10月-12月

制造好打、适重羽毛球,以四川毛为主;制造耐用、漂亮羽毛的球,以东北毛为主。

2、羽毛裁制率:一只鸭,左右翼,平均约各16根羽毛。

一只鹅,左右翼,平均约各20根羽毛。

3、毛片形状:羽毛在翅膀位置的不同,导致冲出来的毛片形状不同,主要有全圆、大方、中方、小方、驼背、大刀等。其中以全圆为佳。全圆的属于天然形成的,国际比赛一般都是采用全圆的毛片,飞行稳定,落点准确。大刀属于人工裁剪的毛片。

4、鸭毛与鹅毛区分:鹅毛在毛片中杆出有凹陷而鸭毛较平滑。

5、羽毛球毛片的分级

羽毛球材质主要为鹅毛(高档球,大型比赛用球)、鸭毛(中低档)和塑料(尼龙球)。

划分等级的依据主要有五个:颜色、粗细、形状、弯度和拱度。

二、球头分类

分为:硬质塑料、泡沫塑料、软木这三种,而软木球头又大致可以分为三类:整体软木球头、复合软木球头、再生软木球头。再生软木球头目前球头有两种:一种是全软木球头,低品质的软木材料比较容易开裂,一种是台纤板球头软木复合(人造材料),这种球头的强度比较好。

百度百科-羽毛球

文章标签: # 发球 # 球拍 # 比赛