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nba2k20建模推荐最强后卫,NBA2k20建模

tamoadmin 2024-06-17 人已围观

简介1.nba2k20辉煌生涯长时间不回应代言会怎样2.NBA2kol2新手选哪个球队好?3.NBA2K20后卫怎么玩 相信每一个玩过近代电子 游戏 的玩家们都听过一句话“暴雪出品,必属精品”,而这个伴随着暴雪一路发展至今的口号终于在最近的《魔兽争霸3:重制版》彻底崩塌,在著名 游戏 打分网站metacritic上拿到了神一样的0.5分。 就是开头说的,这个0.5分是一个传奇的得分!至于为

1.nba2k20辉煌生涯长时间不回应代言会怎样

2.NBA2kol2新手选哪个球队好?

3.NBA2K20后卫怎么玩

nba2k20建模推荐最强后卫,NBA2k20建模

相信每一个玩过近代电子 游戏 的玩家们都听过一句话“暴雪出品,必属精品”,而这个伴随着暴雪一路发展至今的口号终于在最近的《魔兽争霸3:重制版》彻底崩塌,在著名 游戏 打分网站metacritic上拿到了神一样的0.5分。

就是开头说的,这个0.5分是一个传奇的得分!至于为什么这么说?因为小猫特别闲的去了一下M站想看看这个0.5分可以排在什么位置!结果目瞪口呆!

可能是因为这次评分的掉落速度惊人,倒数的10名里并没有所谓的《魔兽》,但是看现在的评分这个倒数第一应该是稳了,可能这也是M站开创至今上最低分,并且创造了一个非常难超越的最低分记录!其次就是倒数 游戏 里发现竟然都是《FIFA 20》、《NBA2K20》之流!当然这也是期待越高失望越高的典型表现。

但是!所有倒着数的 游戏 ,普遍评价都是几百,而更多的玩家可能只是把买来的 游戏 丢到回收站中不去理睬,像《魔兽争霸3:重制版》这种超过15000评价还能拿到0.5分的作品!堪称史上唯一!估计想超越它只能是“老滚6”和“GTA6”做一次高清重制版的5,并且大肆宣传才有可能实现。

至于这次的翻车的为何如此痛快,甚至全球人民一直给低分可能也正因为“暴雪出品,必属精品”,这句话中包含了太多玩家对于暴雪的喜爱和认可!但是说好的精品呢?自暴自弃了?如果不是,那么我们就事论事的就说说《魔兽争霸3:重制版》。

为何低分?因为期待值过高!

早在2013年的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》当时的销售总监J.Allen Brack便透露过暴雪当时正在重制《魔兽争霸3》,随后的几年里暴雪一直都没有在提过这个话题,相信不少玩家在之后的几年里已经觉得这个项目被砍掉了,直到暴雪的CEO Mike Morhaime在2016年被采访时表示《魔兽争霸4》会有,但是当时的主要重心都放在《星际争霸2》和《风暴英雄》上,直到2018年的暴雪嘉年华上,暴雪正式公布了《魔兽争霸3:重制版》会于2019年发售!

嘉年华现场还展示了全新的模型和动画完整重制等实际效果,并且UI和地图编辑器的升级,分辨率更是支持4K。

小猫依稀还记得整场嘉年华活动,没有任何一条消息的发布有《魔兽3》这么强烈的反馈,无论是尖叫还是呐喊!甚至是乱跑乱跳!当然,这也说明了当时玩家对于魔兽的喜爱有多强烈!也为今天的0.5分埋下了浓重的伏笔。

时光荏苒到了2019年这个发布的年头,暴雪终于不负众望的宣布《魔兽争霸3:重制版》跳票!

相信所有熟悉暴雪的朋友都一定知道暴雪在 游戏 圈有一个名号叫“跳票之王”,而这个称号相比较其它公司而言却是个美名!

早在“北暴”时期暴雪就因为跳票的事件频繁被玩家称道,至于为什么跳票!是因为暴雪联合创始人Mike Morhaime坚持的一条核心理念“不要在没有准备好之前发布 游戏 ”因为一旦发布就会把之前辛苦攒下的口碑毁掉,当然也正是因为这个理念玩家们才会对暴雪跳票的 游戏 更加期待。

于是,《魔兽争霸3:重制版》跳票了!于是玩家们对于 游戏 的期待值就更高了!毕竟跳票一定是为了修改某些不太成熟的内容!

结果不久后!对战测试了!首先这次测试是值得肯定的,因为真的有很大的改动,包括一些光照效果绝对是对得起2020年出品,但是苛刻的玩家们当然对于画了很多大饼的暴雪不买账,因为并没有完整的体现当初的承诺,于是大家对于 游戏 的界面与UI等等进行了一部分的吐槽与反馈!

也不知道官方是真傻还是假傻,于是暴雪可能觉得确实像玩家说的, 游戏 有问题!于是又一次回炉重造!但是真正拿出来成品的时候!玩家们全懵了!

说好的全新的IU呢?全新的剧情呢?全新的建模呢?全没了,不提BUG,只是上面那几条就足够玩家们内心把暴雪的员工拖出去枪毙半个小时。(建模确实高清了,但是总觉得还不如当年的改模型插件效果好。)

当然暴雪官方给了一个特别二的解释,要给玩家们原汁原味的 游戏 体验!玩家们瞬间就怒了!原汁原味去玩原版好么?为什么要花一百几十块买一个玩起来生气的 游戏 ?于是!这个低分就产生了!当然这只是一部分原因。

低分原因之二:耍心眼

《魔兽争霸3》确实是划时代的 游戏 作品,一个完整的叙事体系以及一部史诗一样的剧情!当然还有那无懈可击的“平衡性”!当然,除去 游戏 本身的对战乐趣外! 游戏 最大的乐趣之一就是玩自制地图!尤其是国内,玩RPG地图的玩家远远超过了玩传统对战的。

然后,暴雪脑抽的在这次 游戏 中修改了地图编辑器的协议,要知道当年的《魔兽争霸3》之所以能火遍全球其中之一就是那款神一样好用的地图编辑器创造了太多太多的经典玩法与地图。

其中最过出名的自然就是当时对战创意别具一格的《Dota》系列地图,而地图的作者羊刀与冰蛙更是现在隶属两大家公司分别制作着《DOTA2》和《LOL》,因为一款 游戏 的地图编辑器而成功的晋级成为最过传奇的 游戏 制作人是每个地图制作者的梦想,当然会让更多的玩家趋之若鹜。

而暴雪这次也可能是因为前车之鉴,毕竟当年没有牢牢把握住Dota的地图版权而懊恼了小半辈子,这次在地图编辑器中加入了一个全新的协议!就是地图版权归属暴雪!也就是说!所有的作者无论制作的地图多么伟大!多么划时代!这款地图是人家暴雪的。

要知道本身RPG地图的制作就非常的费时费力,而辛苦制作到最后!却只能徒为他人做嫁衣,试问谁会有好脸子?更何况这次的画面重制就意味着可以制作出更精良的地图,而玩家人数增多就可以搏一波新的机会,但最终却会因为暴雪一纸协议而灰飞烟灭。

暴雪变的贪财了重权了!已经违背了当初那个一切为了更好的 游戏 体验和 游戏 乐趣而制作 游戏 的公司初衷,这也是大量玩家愤怒的原因之一!

低分原因之三:不用心

应了郭德纲的一句玩笑“全是同行衬托的”,最近这两年重制 游戏 多如牛毛!很多大厂都在炒冷饭,当然也包括暴雪自己,毕竟之前出了一个口碑与品质双丰收的《星际争霸:重制版》,而隔壁的微软则把当年的《帝国时代1OR2》全部都高清重制了一下。

至于品质大家耳目共睹,基本上玩过的都说真香,无论是集成了全部的DLC还是增加的全新战役与国家!可谓是诚意满满!然后价格方面参考今天不打折的价格是99RMB。

反观暴雪的《魔兽争霸3:重制版》玩家们说的最多的一句话是!“!”当然现在官方已经做好了两手准备,一个是支持退款,另一个是宣布要进行一次重大更新。至于更新内容相信更多的一定是解决大量的BUG而不是让 游戏 变成当初承诺的样子,毕竟承诺的人已经退休了。

当然,暴雪还干了一件特别无耻的事情,就是甩锅给外包团队,要知道除了核心内容之外,魔兽3的重制工作基本都是外包在干,于是什么建模粗糙之类的问题全部甩的一干二净。

除开建模问题,魔兽这次的重制本就问题多多,而外包团队无论做成什么样子还不是暴雪自己来审核的么?

放弃掉精品的暴雪还是曾经的暴雪么?

暴雪为什么会发布一款这样的重制 游戏 来打自己的脸呢?在发布之前暴雪自己没有发现这款 游戏 跟当初承诺过的不一样么?甚至还不如当初测试时候的效果好。

其实并不是,只是很多玩家到现在都不知道现在的暴雪根本不是那个当年作出了《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《炉石传说》等等旷世作品的暴雪了。

首先是暴雪的创始人兼前任总裁Mike Morhaime已经在2019年正式离开公司了,可以说没有Mike Morhaime就没有我们知道的那家只做精品的暴雪,当然随着Mike Morhaime的离开暴雪肯定也是乱了一阵子,就像如果网易的丁三石如果突然宣布退休,梦幻下次的改版可能就出乎玩家的意料了。

其次就是现在的暴雪并不是当年的暴雪 ,仅仅是维旺迪旗下的一家 游戏 部门,而我们所熟知的那一代制作人们早已经退休的退休!离职的离职!现在的暴雪仅仅叫做暴雪而已,一家跟我们所熟悉的大部分 游戏 厂商一样的一家公司,一家资本运作的动视暴雪!

看看最近几年的 游戏 ,无论是“暗黑3”还是“魔兽世界”都有一些越来越无趣的感觉,当然这感觉仁者见仁!只是小猫个人感官,毕竟小猫可是刷过巅峰5000级的旋风蛮子。

最后不吹不黑,小猫自己本身是暴粉,无论暴雪出啥都无脑买的那种, 游戏 是肯定不会退款,只是期待几次改版后能够变成更好的魔兽吧。

nba2k20辉煌生涯长时间不回应代言会怎样

NBA2K21的MC模式中一个强大的中锋需要什么样的技术特点与属性呢,下面就给大家带来《NBA2K21》MC模式中锋建模指南,以供玩家参考。

篮板型终结者

技术特点:终结最多的饼图

身体素质:力量、弹跳较多的饼图

属性加点:

近距离投篮[88]、切入扣篮[54]、原地扣篮[点满]、背身勾手[点满]

中投[38]、罚球[点满]、背身后仰跳投[点满]

传球准确性[点满]、控球[36]、背身动作[点满]

内线防守[点满]、盖帽[点满]、进攻篮板[点满]、防守篮板[点满]

徽章效果:终结30、投篮7、组织20、防守/篮板11

身材:体型[魁梧]、身高[7’3”/2.21米]、体重[257磅/117千克]、臂展[97.0”/246厘米]

主宰:背身得分

NBA2kol2新手选哪个球队好?

nba2k20辉煌生涯长时间不回应代言会导致任务失败。在NBA2k20辉煌生涯模式中,有一个地方是领取VC币的,而且经常会通过一些参加活动来获取一定VC。其中有一些任务是让玩家来找代言,但是长时间不回应代言的话任务就会失败。

nba2k20游戏的特色模式

2k20手游在移动端的表现十分不俗,临场感十足,而且操作继承前代,非常便于上手,在2k20中还首次加入了全新的模式:玩家可以带着自创球员进行环球3对3系列街球锦标赛。提升能力和属性,主宰比赛并拿下劲爆连胜。

与其他玩家展开竞争,争夺排行榜上的一席之地,看你在冠军之路上能走多远。除此之外,在PC端没有的模式就是MyPlayerNation模式。然后这个模式的大概玩法也就是与真实的NBA赛程同步,在完成指定的比赛和任务便可以得到游戏里指定的NIKE限量配色球鞋。

另外还有一点容易被玩家忽略的就是这次在动作引擎上也进行了改革。这个改革可谓是恰在点上,现在2K的人物建模虽然还存在一定的问题,但在画质方面已经几近完美。

NBA2K20后卫怎么玩

nba2k20新手可以选以下球队:

1、密尔沃基雄鹿队

看过这次线上比赛的朋友们都知道,游戏中雄鹿队是bug一样的存在。拥有游戏中最强悍的字母哥,同时几乎全队都有相当强悍的三分能力,尤其是米德尔顿和科沃尔命中率惊人。全队防守能力出众,即使用NPC控制防守效果也很好。再加上阵容深度惊人,每个位置的轮换都不拖后腿。

2、湖人队

湖人队强大的根基就是“詹眉组合”,詹姆斯依然是游戏中个人能力和好用程度都排前3的人物,而浓眉内外兼修,内线攻击虽略逊于字母歌,但中远投能力更让人放心。同时球队波普,格林,布拉德利,库兹马都有一手空位三分(均在75以上),以及内线双塔霍华德,麦基护框能力出众。综合衡量,湖人是最能够克制雄鹿的球队。

3、快船队

游戏中快船几乎是仅次于雄鹿的强队。莱昂纳德和乔治能力值都打到了90以上,身体建模也相当强悍。再加上游戏中哈雷尔和祖巴茨护框能力并没有现实中那么不堪。最近随着游戏的更新,又有雷吉·杰克逊和莫里斯两名相当实用的球员加盟,阵容厚度相当可怕。

4、费城76人

恩比德作为游戏中最强大的中锋,确保了不论跟谁对战球队内线都不落下风。西蒙斯改打PG后身材也秒杀所有组织后卫。另外球队哈里斯,理查德森,霍福德的三分能力出众且都有“接球投篮”标签,主力阵容实力可以和任何球队抗衡。替补席上还有塞布尔这样的可靠3D。

5、布鲁克林篮网

杜兰特和欧文游戏中单打能力都极为突出,不论单挑还是挡拆效率都很高。建议仍然以杜兰特为主攻点,同时丁威迪,勒维特都有不错的持球单打和投篮能力,可以作为第二阵容的进攻核心。还有“三分大炮”乔·哈里斯和乔丹,阿伦两个内线铁塔,用顺手后打任何球队都不虚。

在游戏中不少玩家都是比较偏爱后卫这个位置的,那么NBA2K20后卫怎么玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细玩法教学吧。

详细玩法教学

大家都发现,这一代内线防守有很大的变化,ai协防速度明显加快,且上篮时的背后干扰大大加强。

我最明显的感受就是18,19只要把对方卡到身后就必然能以扣篮终结得分。但是现在只要身后有人,就会出一个背后干扰动画,然后你挂着人起跳,扣篮变上篮,动作变形,最后不进。

刚开始我也很不适应,觉得已经把对方过掉了,看起来篮下没人,但是还是上不进。后来我突然想起了17的时候,当时最强的扣将建模就是控卫最大体重撑力量来隔扣。正好这一代技术特点和身体素质可以分开设定,于是我就尝试了一下终结加组织pg,身体素质选择三项均衡,体重拉满,最后得到78的力量,然后把这个建模和我原来的速度优先体重最轻50力量的建模做了个比较测试。结果可以说相当惊人,在职业难度下,属性和徽章拉满,我在火箭打勇士,低力量建模篮下命中率只有50%左右,只要干扰基本上不进,而高力量建模在内线可以说予取予求,命中率超过90%!而且力量高了之后上篮被干扰的动画也完全不同,原来是直接被顶开动作变形,现在则是像老詹一样直接身上挂人上篮或者扣篮!我推荐大家都去测试模板里自己试一试,真的太爽了。

有人肯定会说,你选择加力量,那弹跳和速度怎么办?这其实就是我要讲解的研究结果了:

首先,弹跳,我从14开始玩2k,一直都痴迷于突破终结型的后卫,如威少螺丝,这类球员一般都是弹簧人,所以一直就在思考弹跳这个属性在游戏里是如何体现的。然后结合在这几代2k中的体会,加上在nga论坛询问2k内部工作人员,我认为弹跳是一个纯防守属性!明确收到弹跳影响的就是盖帽和篮板,没有证据证明弹跳与扣篮上篮有关!这可以说是2k系列一直以来的一大问题,因为2k就是一个放动画的引擎,所以你的扣篮上篮动作都是由你的动作包决定的,弹跳的高低无法影响你扣篮上篮时的高度。总得来说弹跳属性在游戏中其实对后卫用处不大。

然后是,速度,首先我们要明白在建模时我们看到的速度和加速其实是无球速度,然后玩过前两代都明白,对持球进攻的后卫来说最重要的持球速度其实是由控球这个属性决定的!也就是说只要保证你的控球属性够高,其实你在游戏中的速度不会受到过多影响。再加上这一代最热门的突破徽章第一步大师,这损失的一点速度不会对突破造成太大的影响。反而是增加的体重和力量使的mc球员可以直接顶人突破,挂着人就是扣。

我还想聊一下的就是这一代的建模系统,其实现在很多朋友在mc模式遇到问题,原因就是对新建模系统理解不够,还在用17,18的建模思路。比方说以前身体素质与技术特点绑定,导致后卫扣将不可能有高力量,还有以前没有背后干扰,低力量后卫只要速度高过掉防守就可以直接上篮。这些在新系统下明显是行不通的,在现实中,登哥的篮下杀伤力就来自于他强大的上肢力量,这个新系统还是比较贴近现实的。

最后再推荐几个徽章,对抗终结者,节奏终结者,第一步大师,防守威慑。这四个是我在目前的游戏中最常触发而且觉得最有用的徽章。

再分享一个有趣的建模,终结加组织sg(sg可选最大体重比pg高10kg且可以装更多的扣篮包),196身高,198臂展,最大体重,身体素质选速度力量优先,最后结果是90扣篮,90控球,89速度,91力量,力量超过nba大部分内线,如果说上面那个78力量pg是控卫上的詹姆斯,那这个简直是后卫线上的奥尼尔。

另外这代有个挺有趣的地方是扣将三分属性低,突内线多了电脑会收缩防守,但是这代徽章很强大,扣将有9个投篮属性点,徽章加起来空位三分也可以投,所以经常能在弧顶投空位三分。

文章标签: # 游戏 # 暴雪 # 玩家