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tamoadmin 2024-05-27 人已围观

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360的独占日系游戏

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PS3独占的日系游戏

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另外,人龙已经出了PS3版,战神,神秘海域之类的虽然挂着日本的厂牌不过不能算日本游戏

有哪些适合女生玩的PS3游戏

还有很多其他类型的好游戏,比如杀戮地带,神秘海域,重力眩晕,胧村正,奥丁领域,龙之皇冠,伊苏树海,伊苏8,djmax,初音f,f2,x,机战Z3时狱,天狱,闪轨1,2,女神异闻录4黄金版,最终幻想10,10~2,忍龙1,2,勇者斗恶龙建造者,极限沙滩排球3,战国无双4,4~2,信长之野望13pk,14pk,高达exvs,苏菲,SD高达创世。。。

PS3 XBOX360 WII

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大家认为PS3,XBOX360,Wii哪个好

360中文游戏很多的,我知道的就有生与死沙滩排球,战争机器,失落星球,极品飞车地下狂飙2,传奇RPG大作蓝龙,失落的奥德赛等....

XBOX360在台湾和香港都是正式发售了的!语言都为繁体中文,微软也承诺了只要是微软第一方(也就是其制作的游戏)均有中文版!

WII的中文游戏有一两个.有些是菜单汉化的

PS3中文游戏:源氏,龙穴,异魂传承,天剑,GT5序章等

希望对你有所帮助!!

你好!!

从目前来看,从受欢迎程度和主机销量来看,三大主机的排名是,WII, X360和PS3.

这主要是由于一些客观因素造成的, WII的价格是个优势,非常容易增加销量, X360早于PS3发售将近一年的销售,占有先机,而PS3居高不下的价格和首发数量的限制造成了它的目前的情况.

但是从长远来看,我个人认为(至少到2007年下半年, 三大主机的排名会有非常大的变化, 估计会是PS3, X360和WII).

从各大主机的性能看:

WII在最开始的时候由于其手柄新颖的操作性能而非常吸引人,但是手柄操作的优良性能只是游戏的一部分,并非全部,任天堂想在手柄方面的小打小闹来挑战PS3和X360超强的机能, 无疑是很不自量的表现, 这也注定了它昙花一现的表现,人们会逐渐厌烦它的.最终应该是排在三大主机之后

X360性能稍逊于PS3, 由于其游戏软件类型和游戏趋向仍然偏重于欧美动作游戏,因此,对于亚洲市场来讲,会象其初代的XBOX一样在日本一败徒地, 但是目前微软也采取了妥协的手段来加强RPG游戏作品的数量和质量, 最为突出的就是由著名游戏制作人坂口博信主持的RPG大作<蓝龙>.

PS3是三大主机中在性能方面和口碑方面的骄娇者,它有雄厚的玩家基础,这一点是任何家用游戏机无法攀比的,而且非一日之功!

(我后面有详细的PS3性能解释)

毫无疑问,PS3的排名最终是第一的.

但是,象当初PS和PS2一统天下的局面不会形成, PS3的市场优势不会再出现象当年PS和PS2的那样的压倒一切的局面.

将来的局面会是三足鼎立(当然是暂时的,这三足中,没有WII的份儿, WII会很快被新的主机取代), 如果WII很快退出,那么也就是二足鼎立.

我从下面几个方面说说三大主机的情况(特别说明,这是我以前曾经作为回答的答案,但是从目前的情况看,三大主机的情况没有很大的变数,因此,仍然可以作为参考).

任何一台主机终归要看它的软件情况,没有好的游戏,再好的主机也无人问津.

一: PS3游戏软件推出情况:

除了SONY在硬件方面的重大举措,在软件方面,也出现了重大转机.全球久负盛名的SCE软件公司的全球制作室总裁Harrison表示, 目前,有白余款对应PS3的游戏正在开发中,开发度已经达到了80%.

目前,游戏开发度已经接近100%的游戏有如下,其中包括数款首发游戏.

在首发游戏中,则以<山脊赛车7>,<白骑士物语>和<抵抗:灭绝人类>的质量为最.

引用<山脊赛车7>制作人寺本秀雄的话讲就是:"PS3的出现使原本很多不可能实现的想法成为了现实".

一: 合金装备索利德4:爱国者之铳 2007年

特点:

仍然由小岛秀夫亲自指导.

第一次采用了”迷彩模拟”技术(Octocam),这一先进技术只能由PS3强大

机能来实现.

二: 恶魔猎人4 2007年

特点:

由原来一直的主角但丁换成了尼诺.

主角右腕发动华丽攻击技的表现,只能由PS3的机能得以展现.

三: 剑刃风暴:百年战争 2007年

特点:

在游戏中会出现六,七百人以上同屏作战的场面,甚至会出现同屏千人

作战的场景,只有PS3才可能完美表现.

四: 天剑 2007年

特点:

流畅的操作感和临场感.

五: VR战士V 2007年

特点:

完美移植.

六: 源氏II 2007年

特点:

日本首发重他头作品.

七: 白骑士物语 2007年

特点:

顶级RPG厂商Level 5专门为PS3制作的原创RPG大作.

八: 反抗:人类末落之日 11月11日

特点:

美国首发游戏.成为顶级射击游戏.

其它游戏软件介绍:

1.源氏:神威奏乱 2006年11月

2.麻雀格斗俱乐部 2006年11月

3.机动战士高达:目标锁定 2006年11月

4.抵抗:灭绝人类 2006年11月

5.山脊赛车7 2006年11月

6.宫里三兄弟内藏 2006年11月

7.装甲核心4 2006年11月

8.F1锦标赛 2006年12月

9.GT赛车HD 2006年12月

10.机车风暴 2006年12月

11.极品飞车:卡本峡谷 2006年冬

12.赋法战争 2006年冬

13.铁道迷 2006年冬

14.索尼克 2006年

15.致命惯性 2006年

16.审判之眼 2007年春季

17.天剑 2007年春季

18.龙穴 2007年春季

19.怪物王国 2007年春季

20.VR战士5 2007年春

21.VR网球3 2007年春

22.海岸midnight 2007年春

23.大众高尔夫5 2007年夏

24.战鹰 2007年夏

25.非洲 2007年

26.潜龙谍影4:爱国者之枪 2007年

27.机密武装:突袭 2007年

28.剑刃风暴:百年战争 未定

29.白骑士物理语 未定

二:X360的情况

至于X360目前的优势就是它已于PS3先行发售了达半年之久,这是它在总销售量和市场占有率方面的优势,但是也仅此而已.难攻不落的日本市场是微软最头痛的事情,而且也是X360在市场占有率提高的最大障碍.

目前,微软已经逐步改变了策略,在软件制作方面,从最初的倾向于欧美市场的一边倒的策略开始关注日本市场,今年年末,X360将有110款专门针对于日本市场的游戏软件推出.其中,最看好的是<蓝龙>,<失落的奥德赛>等等.

年末,在X360上推出的重要的游戏软件如下:

1. <蓝龙> (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发)

2.<失落的奥德赛> (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发)

3.<死或生极限沙滩排球2>

4.<信赖铃音:肖邦之梦>

5.<炽焰帝国:末日之环>

6.<机动战士高达:特洛伊行动>

7.<超级机器人大战XO>

8.<卡片召唤师:传说>

三: WII的情况:

个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机一拼.

主机首发日:12月2日

价格:2.5万日元

首发游戏数量:16款

年末预计游戏数量:27款

游戏软件:

1.超执刀

2.墨丘利神之杖

3.Elebits

4.街Kulu

5.Necro-Nesis

6.超级猴球

7.魔法飞球

8.Wing Island

9.SD 高达:革命

10.绿日的达人

11.宠物蛋的闪亮大总统

12.赤钢铁

13.Wii Sports

14.手舞足蹈:瓦里奥制造

15.塞尔达传说:含光公主

16.第一次的Wii

三: 三大主机推出时间及价格:

1. PS3价格和发售日期:

日本:2006年11月11日

美国:2006年11月17日

欧洲:预计2007年3月份

20GB: 499美元

60GB: 599美元

普通版: 49980日元

(注意!!! 这是东京游戏展后SONY公布的降价后的实际价格)

2. WII价格和发售日期:

日版发售日: 2006年12月2日

价格:2.5万日元

美版发售日: 2006年11月19日

价格:249.99美元

欧版发售日: 2006年12月8日

价格:249.99欧元/179.99英镑

3. X360价格和发售日期:

日本:2005年12月10日

北美:2005年11月22日

欧洲:2006年12月2日

美版首发价格:299.99美元(核心版)

399.99美元(白金版)

日版首发价格:39798日元(含税)

四: 三大主机硬件机能比较

1. PS3机能:

CPU: 3.2GHZ CELL 处理器,内含一个基于power架构的PPE处理器和7个SPE协处理器.由IBM开发.

处理速度非常惊人, 其运算速度达到每秒748亿次着色操作,而且在cell 协助下可以达到每秒1000亿次,每秒300亿次点积计算速度.

换句话说,就是PS3的即时验算能力可以使实际游戏画面达到等同于在PS2上运行<鬼武者3>CG动画的效果.非常强大.

2. WII的机能:

1. CPU:

代号"broadway",由IBM开发,具体规格还未公布.

2. 内存:

内存类型为1T-SRAM规格

3.光驱:

内置DVD光驱,读取速度未公布

4.外置存储:

512MB内存

5.音频输出:

Dolby Pro LogicII

6.端口:

2个USB2.0接口

4个NGC手柄接口

2个NGC记忆卡插槽

1个SD闪存卡插槽

3. XBOX机能:

XBOX的绘图处理器采用的是"NV2A",运行速度为250 Mhz,多边型能力为1.25亿/秒,XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz.

CPU为3.2GHZ基于power架构的三核处理器,由IBM开发.

其处理速度非常强大,美秒为480亿次着色操作,理论上最高每秒960亿次.

内存容量为512MB,频率700MHZ, 类型为GDDR3.而且可以外接20GB硬盘.

软件模式可以兼容XBOX游戏,可以通过更新软件方式不断增加新的游戏支持.

五: 总结:

综上所述,从今年年末PS3和WII开始发售开始,三大主机的激烈竞争就正式拉开序幕啦.

我原来对于PS3的情况的预测已经应验了,那么我就再对三大主机的未来再做一次大胆的预测:

任何一台家用游戏主机的成功的最主要的标志就是其市场占有率!

因此,我推测:三大主机的排序会是这样(按市场占有率).

到2007年三月份(因为2006年的财年的最后期限是到2007年三月份)

排序是:X360,WII,PS3.

到2007年下半年或到2009年三月份:

排序是:PS3,WII,X360.

至于国内玩家,恐怕一时半会儿不会享受到PS3的恩惠(排除水货的可能),因为在9月份,SONY的SCE上海办事处把所有在华的办事机构全部撤离了,官方称是由于把PS3的销售重点放到了欧美市场,办事机构的撤离是暂时性的.但是也预示在中国大陆发行PS3行货

是不可能啦.

具体分析如下:

1. PS3

由于PS3拥有强大的机能(三大主机之最),它的CPU 是SONY 与IBM,东芝合作开发的中央处理器CELL, 其功能具有凌驾于高端PC的CPU的运算能力. 在硬件方面是无与伦比的.

PS3目前所面对的只有价格问题,鉴于SONY公司已经对价格进行了初步调整,会逐步趋于合理并满足普通玩家的接受度.

那么,再借助于强大的第一方和第三方软件厂商的支持,PS3将横行于家用游戏主机市场.

但是,到2007年三月份,PS3的销量不会超过X360,因为,X360已经提前于PS3发售达半年之久,即使PS3的销量出现奇迹,其总销量也不会超过X360半年所积累的数量.这需要时间,到了2008年年末或2009年年初,PS3的销量会排行第一!!!

但是PS3绝对不会达到当年PS2的辉煌.PS3一枝独秀的局面不会再有啦.

2.X360:

X360的机能仅次于PS3, 但是X360的主要问题在于游戏软件方面,以往在XBOX的时候,其软件开发类型主要是针对欧美市场,并不针对日本玩家口味,结果XBOX在即将退出主机市场的时候,其美版行货出货量在日本本土几乎为零!! 实在是惨不忍睹!

那么,在X360上,微软已经改变了策略,开始逐渐着眼于针对日本市场的游戏软件的开发,到今年年末,将有110款针对日本玩家的游戏推出.其中最受关注的就是<蓝龙>,它是由日本著名游戏制作人,被誉为"最终幻想之父亲"的坂口博信亲自指导的,其质量自然是无庸置疑的啦.

3.WII

我刚才已经说了有关WII的情况,个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机有一拼,虽然它跻身于家用游戏主机的行列.

以上的有关技术方面的资料来源于"游戏机实用技术杂志"合刊162-163.

其中有很多是我非常个人的观点,如果有不妥之处,望见谅.

谢谢!!

文章标签: # PS3 # 游戏 # 2007