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fifa12经理模式攻略,fifa足球经理12中超

tamoadmin 2024-06-27 人已围观

简介1.FIFA足球经理12任意球踢法攻略大全2.FIFA足球经理12球员+经理模式的一些心得3.fifa足球经理12怎么让预备队踢联赛?4.fifa足球经理12哪支队伍强5.足球经理哪个版本好玩6.fifa足球经理12的问题7.关于选择足球游戏的问题:FIFA12 OR PES 2012这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skill

1.FIFA足球经理12任意球踢法攻略大全

2.FIFA足球经理12球员+经理模式的一些心得

3.fifa足球经理12怎么让预备队踢联赛?

4.fifa足球经理12哪支队伍强

5.足球经理哪个版本好玩

6.fifa足球经理12的问题

7.关于选择足球游戏的问题:FIFA12 OR PES 2012

fifa12经理模式攻略,fifa足球经理12中超

这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skills(射门啊,速度啊,传球啊等等)才占三成的比重。。。

下面通过举例简单说明一下。(不敢保证百分百准确,但绝对靠谱。)

1.按照往年的算法,是根据skills的数值对各个位置的重要程度,加以平均计算。然后,再根据球员对能打的几个位置的熟悉程度等,折合出在各个位置的球员等级。

比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。

这样以来,大家玩的时候就有一种感觉,想把低数值的小牛通过训练来提高各项skills,进而练成90+的球员有时是根本不可能的。。。因为,仅有三五项是90+的skills是经不起那样平均的。

2.而现在,新加入了个每名球员在各个位置的位置等级(PositionLevels),还有比赛经验变得重要了。

球员在某个位置的球员等级应该是这样计算的:PositionLevel*0.7+Rating*0.3+比赛经验=。。。

再拿上面的德罗巴来说,如果他在ST位置的PositionLevels是95,那么他在ST位置的球员等级就是:95*0.7+85*0.3+比赛经验=。。。

由此可见,在这一代里,skills对于球员等级的高低可以说根本就不重要。因为只占三成的比重。。

重要的是PositionLevels!

如果我们还像以前那样只训练skills,辛辛苦苦的半个赛季,好不容易提升几个点数,到头来球员等级却根本没啥变化。

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这一代,制作人直接来这么个PositionLevels,在评价球员等级的时候,可以说是几乎取代了skills数值的作用了。

你只要在编辑器里把PositionLevels调成90+,别的什么skills数值都不用怎么管,看总评可能就是世界级球星了。。

制作人弄出这个PositionLevels无非是想让球员等级评出来显得更加真实,来修补以前那套等级系统的先天不足。我却感觉他们是越抹越黑了。。

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在训练界面,我们发现,现在可以单独的训练PositionLevels了,于是我猜想:PositionLevels与skills是没有任何联系的、是独立升降的!

因为我没有具体测试,那就先当做是一个假设。

1.如果这个假设是正确的话:

占七成的PositionLevels在3D比赛里能表现出什么差异呢?反正,PositionLevels练好了不可能是跑的快了,也不可能是跳的高了、射门准了。。

以前只用skills来评价球员已经够彻底了,我真想不出弄个PositionLevels有个神马作用。还可以放肆的单独训练这个,只为给球员一个好看的球员等级?

根据游戏体验,明显感觉出来3D比赛注重的是skills的数值啊,那球员等级岂不是成摆设了?可以用来提高身价吗?

往坏处想就是,FIFAMANAGER的球员等级的数值根本就是在忽悠玩家,因为这个等级的算法实在是不可理喻!!

2.如果这个假设是错误的:也就是说,在游戏的进行中,经过各种设计好的运算方法,PositionLevels与skills是有联系的。

比如,德罗巴ST的Rating是85,那么,他去训练ST的PositionLevels时,会比训练RB的PositionLevels要容易的多、要快的多。。

如果是这样,那么对于这个设计,思路起码是对的。。

但是,能不能做到合理的运算,还有待各位的实践去检验。。(看看这套系统到底是让你耳目一新,还是要彻底摧毁你的价值观。)

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综合上面所说的,建议大家去试一下,通过实践来检验一下杰拉德这帮人到底是不是真的在做足球游戏,是不是在制作一款更加真实的足球模拟游戏。

最后,抛开一切,不管这个游戏到底是怎么设计的,不管设计的是好是坏,还是建议大家,老老实实的看skills玩吧,这样才有趣!写完了!

FIFA足球经理12任意球踢法攻略大全

球员性格

+ 职业精神 professionalism :领带图标,长期不上场也状态稳定,替补球员的必备属性

* 雄心壮志 ambition :楼梯图标, 只能打主力, 几场不打 让他替补 状态 立刻 快速下降

+ 渴望胜利 attitude to win :花圈图标, 渴望胜利球员等级升得快

- 自满 complacent :照镜子图标, 自满球员等级升得很慢

+ 适应性 adaptability :弯曲箭头图标,容易适应新球队, 球员和球队队友相处融洽

- 喜怒无常 temperamental :打雷图标,状态情绪不稳定, 影响团队凝聚力

+ 媒体宠儿 media darling :相机图标,身价涨的快

- 丑闻制造者 scandal prone :恶魔图标,有这特性的球员身价同级别球员低一个档次,而且涨的非常非常慢

+ 球迷最爱 fan favourite :心形图标,上场多,表现好的话,球衣卖的非常多

* 性格内向 introvert :龟壳图标,与球迷最爱相反

+ 高效训练 high train work rate :哑铃图标,训练效率高

- 懒惰训练 lazy training :床上睡觉图标,训练效率低

+ 俱乐部高忠诚 high club identification :球会标志心型图标,转会想买这样的球员,基本要付出 2 倍身价

- 俱乐部低忠诚 low club identification :球会标志里心裂掉的图标,与高忠诚度相反

+ 高灵活性 flexibility :三个箭头图标,易于适应新位置

- 低灵活性 inflexibility :一个箭头图标,与高灵活性相反

+ 体育精神 sportsmanship :握手图标,不易吃牌,对于后腰和后卫很重要

* 硬汉 hardman :举手人像图标,拿牌多,但是比赛落后情况下依旧斗志顽强

+ 钢铁意志 nerves of steel :墨镜图标,点球和射门时候冷静

- 意志薄弱 weak nerves :绳子快断的图标,与钢铁意志相反

+ 任意球大师 takes drives free kicks :踢任意球图标,任意球进球率高

+ 长距离掷球 long throws :掷球图标,掷球进球率高

+ 语言天才 language Genius :聊天图标,极易学会当地语言,不会出现沟通问题而要求转会

- 弱性体质 injury prone :红色绷带图标,容易受伤

FIFA足球经理12球员+经理模式的一些心得

以下内容均以普通手柄设置为基础进行说明。

任意球需要掌握的关键内容:

踢任意球手柄需要用到的控制内容:

左摇杆:控制射门方向,控制球飞行中的方向。

射门键:激发射门操作,射门的弧线比较平,按住的时间长短,决定射门力量的多少。

长传键:激发射门操作,射门的弧线比较高,按住的时间长短,决定射门力量的多少。

L1键:降低射出足球的高度。

R2键:提高射出足球的高度。

左摇杆方向与射门键同步进行的操作:

你可以直接理解为左摇杆的动作是在一个时间区间内完成的,这个时间区间就是射门键按下,到射门键松开的时间区间。左摇杆的动作需要在这个时间内完成,就不难理解改如何同步操作了。

用操作组合来适应不同距离的任意球:

近距离任意球,特点是距离短,足球不容易从人墙上面穿过,所以可以在空隙中选择L1键+射门键的快速平射足球,也可以选择长传键的翻越人墙吊射球门。

中距离任意球,特点是距离相对长,足球可以从人墙上面或者侧面绕过去,所以可以选择落叶球,弧线球,圆月弯刀球。左摇杆的作用会突显出来。

远距离任意球,特点距离非常远,仅仅试试自己踢着玩,或者比赛将近结束时候的任意球使用,运气因素多,适合选择弧线球。

超远距离任意球,所有操作都是选择如何将球踢的更远的设置,左摇杆向下拉,按住R2键,使用长传键。

根据不同的操作组合,你可以在不同的位置选择你喜欢的踢任意球的方式,只要自己练习掌握,适合自己就成,没有固定的模式。

下面是近距离直射任意球,近距离吊射任意球,中远距离落叶球,中距离弧线球,圆月弯刀任意球,超远距离任意球等的踢法和视频:

近距离直射任意球:

踢法:站好位选择好方向后,前推左摇杆,按住L1键不放,按射门键,选择好力量射门。

特点:球速快,力量越大高度越高,一般从对方球员脚下穿越人墙方便,力量不过半个力量条为宜。由于左右半场不同,不同半场选择不同射门脚的球员来踢球,效果更好。

fifa足球经理12怎么让预备队踢联赛?

1.关于潜力。本来我还以为是像实况一样,多踢比赛就能多涨,小牛们能一直涨到破表,于是第一赛季各4000W+引进戈策和威尔谢尔。结果戈策涨了2年吧,好像到87,88就不动了,威尔谢尔也差不多,2年就到了巅峰所以我的理解就是,所有球员的巅峰能力值都是设定好的,和比赛场次无关,只不过替补会要多上场否则士气低落+要求转会。年龄大了(33岁往上吧)运动能力会逐年下降

比如年轻的厄齐尔开档能力86,已经达到自身极限。以我的理论他直到33岁能力都是86,33岁后体力速度啥的开始降

2.关于特技。特技比如强力头球,重炮手这些应该是一开始就固定的,无法增加;专长(speciality)则是相应能力到了则会有,比如短传精度和视野85以上就有指挥官专长(只是举例子,数据不准)

特技是球员的闪光点,专长是告诉你一个球员的定位,比如快马speedster(速度快),指挥官playmaker(传球准),锋线杀手clinicalfinisher(和射门有关的全能力80+)。

我买的穆勒22岁,专长锋线杀手,特技内外脚背打门,虽然能力83而且达到极限无法成长,但是在我beapro控制一个人的比赛里把握机会能力超强,比我队内其他前锋内马尔本泽马都好用得多

3.体力是很重要的能力,内马尔开档能力就强2年多后成长到89不知道有没有到极限这么牛的一个人在我队里沦为酱油男,因为其悲剧的体力(开档49)连一周一赛都撑不下来,更不要提第二赛季后开始的冠军杯联盟杯啥的导致一周双赛比比皆是。如果体力槽是**的状态首发的话会降低队员士气和心情。

我看有人说BALE不值5000W,但是这家伙速度体力都是90+第二年能力成长到极限88体力更达到99,一周双赛很轻松,偶尔让他休一场就好,对于我这种经常模拟比赛的人来说各种好用——毕竟能力88,模拟比赛很容易打出好数据。所以想买高价球员做核心的教头们注意了,如果球员体力值不高则需慎重啊!

4.注意保持一定球员数量:我个人以前都是踢实况大师联赛,倾向于精简队伍,将将能把11人首发+7人替补装满就好,顶多多出一两个,结果杯具了:伤了2个红牌停赛2个,连续3场人数不够18人强制0:3输球

5.关于模拟比赛。比赛太多,无关紧要的比赛懒得踢?模拟比赛吧!可惜,客场的比赛如果模拟,结果会比主场模拟差很多——客场挑战弱旅基本就是保平争胜,偶尔还会输;主场模拟打实力比你弱的球队9成以上会赢,还经常能打出大比分。所以模拟客场比赛前最好存个盘,至于客场打切尔西曼联皇马巴萨这种队还是亲手操作为好。

6。青训营:需要雇佣最多3名球探。每隔一阵子会刷新球探名单。雇佣后发配世界各地3-9个月去找小盆友。球探能力各有不同,经验关系到每个月发现的球员数,判断能力关系到发现小盆友的质量(不一定正确)每个月的新星有好的赶紧下手,一般的差劲的不用观望直接全放弃。签约的时候注意几个方面:潜力必须是X-91的——每个月潜力值会更新最后定在一个固定范围的区间,比如82-88,70-76这样,再等下去也不可能再精确了。再一个如果已经16岁能力最大值必须不小于69否则估计培养不出来,如果不到16岁当然数值越高越好,身高还会长所以不用太在意。签约后每个月1号可以去球队青训营看看发展情况,潜力最大值低于87的(比如65-87,73-85)可以解约了,俺们要的是最好的。

俺队里现在有这么个中场:年龄16可以签职业合同,数值65-69,潜力82-88,翻页看看具体数值,精于长传短传不好,可以控球不会盘带,盯人抢断能力都差前腰后腰都不合适,我阵型里没有中前卫,只好放弃。如果球员已经够16岁可以签职业合同,要签趁早,否则在青训营里他的能力不再成长

7.小知识:日期经过时有时候有连着几天都有一个麦克风标志,按X键可以接受采访,贬低对手鼓舞自家球队等等。

8.能力过90的球员可遇不可求队里有一名绝对是针对之宝啊。

我用过的潜力球员里,无论价格如何,能力峰值基本都卡在了88以下,像开档18岁的身价3500w球员卢卡斯,2年后也被卡在88了。所以其实都差不多啦,挑自己喜欢的买就是了。希望有人能推荐潜力90以上的球员。诺伊尔洛里斯就算鸟。

fifa足球经理12哪支队伍强

如果你不能进行预备队联赛,就必须要重新开档了。在开档选择联赛数据库的时候,每个联赛右边有个方框,勾选就可以进行预备队联赛,每个国家联赛都有这样一个选择。这个我还是比较推荐选上自己所选国家的预备队联赛,多一些比赛可以使你的预备队球员保持一个比较好的状态。

足球经理哪个版本好玩

阵容上面来说还是巴塞罗那以及皇家马德里是最好的球队,拥有最好的阵容与强大的板凳球员,开档两个十星天赋的球员是C罗和梅西,而且转会经费比较充足,大概球队的开档数值在940+。其次就是曼城和拜仁,理由也差不多,开档数值差不多是930,球员年龄结构比较合理。再其次就是曼联、AC米兰和国际米兰,大概在900~920之间,不过三个球队都需要一定位置的补充。其他我个人比较推荐的就是热刺、多特蒙德和那不勒斯,阵容完整,有争冠实力,而且起始数值不是特别高(开档850~870左右吧),成功夺冠很有成就感。建议不要选阿森纳,主要是一开始就看到威尔希尔受伤要20周才能康复,数值从80一路跌到60+,估计体能恢复到可以打比赛都要到2月了,很可能因为表现不好而降低天赋星星。

fifa足球经理12的问题

问题一:足球经理2015 2014 2013哪个好玩 足球经理显然更好玩一些。 他的数据库更大,囊括了N多主流联赛,中超也包括在内呢,战术更为丰富,转会更加有趣。FIFA足球经理类似于模拟人生版的足球经理,3D效果好,不过整体战术、可玩性欠佳。你查查,貌似FIFA足球经理2014以后就不再出新版了,说明整体销量欠佳,EA放弃了。

问题二:到目前为止足球经理哪个版本最好玩 FM2017,刚出的,就是它了,还有中文版哦

完美的回答,请采纳!

问题三:足球经理游戏哪个版本最好玩 我觉得12最好玩。

问题四:请问最好玩的足球经理游戏是哪个? 一楼的,人家问的是足球经理,谢谢。 最好玩的当属FM系列,目前最新的是FM2011,单机的,不过估计到11月末就会出FM2012了。网页游戏的话新浪的“一球成名”还凑合,不过你要是不花钱的话永远赢不了那些花了钱的。

问题五:最好玩的足球经理游戏是哪个 FM重视战术,复杂,球员多,真实,是真正的教练。

FIFA性高,你可以行使主席职责,扩大球场,2个小时就可以一赛季。

CM没玩过

问题六:目前最好玩的足球经理游戏是哪个 那自然是FM(football manager)系列了,讲情怀的话就是CM03-04,fifa manager 专业性不够,比不过FM。

问题七:球哪个版本的足球经理好玩 首先来讲,足球经理这个游戏比较烧脑,个人感觉脑子不是很强力,所以有玩过,但是玩的不怎么好。我玩过的就是 10,11,2010,2015 这四个,就这四个版本来讲的话。

11算是最好的玩的了,毕竟这个版本里我喜欢的球员比较多,而且正是当打之年。而且这个版本也是我玩的时间比较久的一个。

感觉总的来说这个游戏还是看球员,以及年份。看你对那个年份的足球理解比较深,然后喜欢的球员多。

问题八:足球经理系列,大家觉得最经典的是哪一代 没人回答怎么这样 我觉得2007比较经典

问题九:足球经理手游哪个好玩 要看你具体喜欢哪一种类型,FIFA系列是动作类的足球游戏,而足球经理系列才是经营管理类的,你如果想玩贴近现实的足球经理,显然是选择football manager,如果你喜欢自己操控球员踢球的,当然就是选择FIFA了,FIFA免费安装但是是有内置收费的。

关于选择足球游戏的问题:FIFA12 OR PES 2012

体力是现在当前的体力,一场比赛下来基本上会消耗的差不多,但是体能不会怎么变。

体力为零的球员3D模式下基本是在蠕动。

体能则是长久的耐力,比如你连续高强度训练,连续比赛体能就会降低。可以说是长期劳累积劳造成的体能下降。

体能高的时候体力下降的慢,而且状态好。

相反体能低的时候可以看见球员比赛不到半场体力就跌得差不多了。所以尽量多做体能方面的强化,这样球员才能坚持整场球赛并保持良好的状态,而且没那么容易受伤。但是体能不会怎么变。

强烈建议FIFA12!

首先,纯游戏对比,此代FIFA在英国的销量是实况的25倍!在整个欧洲的销量也是远远多于实况,至少这一代的游戏性上,FIFA比实况强出了太多。能用手柄是最好,因为很多动作用手柄很容易玩出来,用键盘不好设置按键。

然后我们说说是否该买正版,我也没买正版,但我也正考虑买正版。因为跟电脑对战,不是我打不赢电脑,只是电脑的AI做的好过头了,每个队都像巴萨,传接、过人。。。进攻防守总是很到位。有时候会让你很气愤。我以前都和同学2个人一起打电脑,现在我们都对战,所以我也想入手一张正版,跟其他玩家切磋切磋。

最后说说网上联机的对比,虽然我也没买过正版,但是就我了解,FIFA的网络对战环境比实况要好,很多人说在网上打实况会卡,但是FIFA很流畅。而且FIFA有800万的在线玩家,要是网络环境不好,也不会有这么多的在线用户吧。

我是FIFA、实况、足球经理都玩的纯足球游戏玩家。哪个好玩我就玩哪个,所以对这些游戏的评价向来是很理性的。不会故意捧FIFA黑实况。只是在中国,有很多忠实的实况玩家,不愿意轻易去尝试FIFA,不愿意接受FIFA比实况好太多的事实罢了。绝对是纯粹真心向你推荐这款游戏,希望对你有帮助。

文章标签: # 球员 # 足球 # 经理