您现在的位置是: 首页 > 数据分析 数据分析
腾讯签约英超_腾讯拿下英超一年版权多少钱
tamoadmin 2024-05-20 人已围观
简介1.小米遭打脸,"擦边球"伎俩还能玩多久其实是这样的。 从今年起的三年内大陆英超直播版权被天盛以高价(好像是4000万)得到,这是大家都知道的。 但是天盛自知这样独家经营不会实现利益最大化,而且相当一部分的大陆英超球迷对这种新的变革表示“看不看英超其实也无所谓”的态度,所以天盛不得已开始了与国内诸家媒体合作的战略计划。 首先,天盛与新浪、腾讯签署了英超网络直播协议,这样像上海这样不能实现机顶盒安装
1.小米遭打脸,"擦边球"伎俩还能玩多久
其实是这样的。
从今年起的三年内大陆英超直播版权被天盛以高价(好像是4000万)得到,这是大家都知道的。
但是天盛自知这样独家经营不会实现利益最大化,而且相当一部分的大陆英超球迷对这种新的变革表示“看不看英超其实也无所谓”的态度,所以天盛不得已开始了与国内诸家媒体合作的战略计划。
首先,天盛与新浪、腾讯签署了英超网络直播协议,这样像上海这样不能实现机顶盒安装的球迷就可以通过天盛提供的信号收看网络直播(费用最初是3.8元一场,现在也优惠了)。
而你提到的,则是天盛卖给北京卫视体育频道的部分场次版权(是阿森纳和热刺等部分比赛),而且天盛规定必须是录播(即至少24小时后播放),然后北京卫视体育频道又把这若干录播比赛权卖给了国内诸家地方电视台,所以你就在江苏体育频道看到了这场比赛的录播。
当然北京卫视体育频道并不是只买了一场的录播权,所以今后你还是有可能会在江苏体育频道看到英超部分比赛的录播的。
小米遭打脸,"擦边球"伎俩还能玩多久
数据显示,中国 游戏 行业两强相争的格局已经持续多年,腾讯和网易加起来瓜分了70%以上的市场。近年,两大 游戏 巨头不约而同把目光对准海外,频频出手。本期,就为大家带来网易这些年买遍的全球 游戏 公司。
2019年11月27日,网易拿出2328万英镑(约2.1亿人民币,3000万美元),收购了英国 游戏 公司Bossa Studios的部分股权。网易这次是参与了英国 游戏 公司Bossa Studios的B轮融资,且已经对外确认正式成为了Bossa Studios的股东。(有趣的是,腾讯也斥资2310万英镑,约合人民币2.08亿,收购了英国上市 游戏 公司Sumo Group 10%的股份。)
Bossa Studios 游戏 公司成立于2010年,总部位于英国伦敦,公司地址是在伦敦 科技 城,紧邻Old Street地铁站。Bossa Studios以喜剧类 游戏 闻名,其中一些 游戏 已经实现了上百万美元的销售额,甚至连在Youtube上的 游戏 视频也达到了千万次观看。具体来说,Bossa Studios所制作的包括《外科医生模拟器》与《我是面包》等 游戏 大作在欧美地区非常受欢迎,公司营收相当可观。
2019年07月16日,网易 游戏 战略投资 游戏 开发商Behavior Interactive,以持有其少数股权。此项投资结束后,Behavior Interactive将继续在该公司总裁兼执行制作人雷米·拉辛(RémiRacine)的领导下独立运作。网易 游戏 公司将有资格提名一名董事列席Behavior公司董事会。也就是说,网易 游戏 通过入股Behavior的方式,正式确立了其在全球 游戏 领域内的地位。
2019年1月29日,网易宣布投资法国工作室Quantic Dream,收购了《底特律:变人》开发商Quantic Dream的少数股权,以此来拓展自身的全球研发与发行能力。
Quantic Dream作为PS平台最优秀厂商之一,除了开发自己的 游戏 外,他们还为**和其它 游戏 公司提供动作捕捉服务。2005年,Quantic Dream的第二款产品《幻象杀手》上线,这款产品获得多个PS2和XBox年度 游戏 大奖,全平台年度最佳冒险 游戏 大奖等。在过去的12年里一直在与索尼互动 娱乐 公司进行合作,在此期间他们制作了《暴雨》《超凡双生》以及《底特律:变人》三款优秀作品。
2019年1月3日, 游戏 架构公司Improbable,“炉石之父”海外工作室Second Dinner宣布获得了网易的投资。
被誉为“炉石之父”的前暴雪高管Ben Brode和《炉石传说》的执行制作人兼暴雪资深副总裁HamiltonChu在离开暴雪后官宣成立了一个新的工作室——Second Dinner就此诞生。而后该工作室接到了来自漫威的橄榄枝,目前,双方已经确定合作开发新 游戏 。
2018年7月30日,网易向英国 游戏 架构公司Improbable战略投资5000万美元。另外,网易从该公司员工手中收购同等金额的股份,使得网易的总投资达到了1亿美元(约6.81亿人民币)。
Improbable属于 游戏 架构公司,不直接制作 游戏 ,其开发的云计算平台 SpatialOS 允许第三方通过它建立大规模的虚拟世界,或者模拟真实世界。SpatialOS 平台既能建造虚拟世界 游戏 ,也能对城市中的电网等设施和系统进行深度模拟。Improbable还和谷歌人工智能团队合作推出了 SpatialOS alpha版本,让编程人员对自己的虚拟世界进行原型制作和测试,这让Improbable的产品应用的更广:用虚拟环境训练AI,并使其快速成长。
在前不久进行的2018年E3展上,英国开发商Automaton展示了一款叫做《Mavericks: Proving Grounds》的大逃杀 游戏 ——与支持100名玩家游玩的《堡垒之夜》或《绝地求生》不同,该作允许最多1000名玩家参与战斗。
2018年7月20日,网易宣布对英国 游戏 开发商Jumpship进行投资,获得了该公司少数股份,Jumpship将继续保持独立运营。
Jumpship位于英格兰吉尔福德,成立于2017年,目前有6名员工,正在开发一款名为《Somerville》的科幻题材动作冒险 游戏 。而更加值得注意的是,Jumpship联合创始人Dino Patti此前曾是Playdead的CEO,由他所参与的《地狱边境》(Limbo)为Playdead带去了超过2000万美元的收入。
2018年6月,网易向出品过《光环》《命运》系列的Bungie注资超过1亿美元。此网易将会获得Bungie的一些股份和一个董事会席位。
Bungie是成立于1991年的老牌欧美工作室,有FPS大作的研发经验,曾在微软的体系内负责《光环》系列的开发工作;后独立开发了《命运》系列,《命运》在海外由动视发行,此前并未从正式渠道进入过中国大陆市场。2010年,Bungie宣布与动视签署了一份长达10年的发行协议,今后10年里Bungie的新 游戏 (后来的《命运》系列)由动视发行,但IP归Bungie所有。
2017年11月,网易参与了《精灵宝可梦Go》开发商Niantic总额两亿美元的B轮融资。
Niantic以其AR 游戏 著称,当该公司仍是谷歌内部初创公司时,就已经推出了AR 游戏 《Ingress》。2016年,Niantic推出《精灵宝可梦GO》,一上线就受到全球玩家的追捧,引起了一股“AR浪潮”。Niantic在此前的A轮融资中获得 3300万美元。本月初,公司宣布收购社交网络开发公司Evertoon,不久后又宣布联手华纳兄弟打造一款《哈利波特》系列AR 游戏 。
“为发烧而生”的小米最近不知道是不是因为高烧而接二连三地办起了“糊涂”事。在发布“比一分硬币还薄的笔记本”被网友吐槽虚假宣传后,昨天因小米盒子的英超赛事转播权再遭现场打脸。
8月2日,小米盒子高调宣布与百视通合作推出39元/月、299元/年的英超包,为会员提供英超赛事转播和点播回放。
不料,发布会刚刚结束,小米的如意算盘就受到了挑战。在大陆地区拥有独家英超版权的新英体育发布官方声明,称“与小米无任何形式的合作,也从未授权小米通过小米盒子播放英超赛事。”
新英体育的声明意味着小米宣称的获得英超赛事转播权根本就是不合法。而对于新英体育的声明,小米并未作出相应的回应。小米是真的犯糊涂还是在装糊涂?小米的葫芦里卖的什么药?
2016年被认为是体育元年,欧洲杯、英超、奥运等应接不睱的体育赛事版权也成为各大互联网竞相争夺的重要内容,阿里投资百亿建立体育基金、携手优土拿下奥运网络播映权;乐视豪掷27亿元拿下中超版权、3800万美刀拿下英超版权;腾讯1亿元获得奥运网络播映权。而相比一掷千金的其它互联网企业,小米在体育内容上的投入捉襟见肘。
花重金买版权,这事对小米来说未免过于冒险。众所周知,英超赛事的转播权已炒到天价,乐视已为此付出3800万美元,如果按照目前小米盒子推出的299元/年的英超赛事会员来计算,小米的订阅用户需要达到100万,才能保本。而单一的赛事能够到留住用户吗,显然,小米没有这个底气。
不愿意出血,又不愿放弃赛事背后的千亿用户,或许联手百视通打一打版权的擦边球是条不错的捷径,既能够为小米打开体育转播优质赛事资源的大门,还能够以较低的成本和风险试水体育转播市场。小米的如意算盘打的不错!
在发布会现场,小米的宣传物料上有意隐去了英超的LOGO和相关球星的肖像,显然,小米并非无版权意识,而是故意为之,一叶敝目。
而事实上,打擦边球似乎是小米惯用的伎俩。早在6月欧洲杯期间,小米也曾高调宣布与央视旗下未来电视合作获得欧洲杯转播权。而未来电视是否有授权权利也尚存疑问,只不过“民不告,官不究”,此事就稀里糊涂地蒙混过去了。
新英体育喻凌霄对此异常愤怒,“小米打擦边球的行为是对行业规范的极大侵害。小米整天顶着聚合内容的帽子,违规聚合过中超,现在又违规聚合英超,我也不知道接下来他还要聚合谁?他把其他内容都聚合了,谁还来卖高水平的东西来让他聚合?整个行业不都死掉了吗?”
欧洲杯也好,英超赛也罢,从保护版权的角度,对于方兴未艾的体育产业,小米的行为着实伤害了为体育内容付出很大努力的其它企业。在业界强大的反对声音面前,小米的内容“擦边球”策略到底还能走多远?如果失去了优质内容的支撑,小米生态链的未来又在哪里?让我们拭目以待。